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        行業知識及術語

        1、行業術語解釋

        MMORPG:大型在線多人角色扮演游戲,目前大部分網游都是MMORPG
        Q版游戲:畫面人物都卡通化的游戲,被稱為Q版游戲。一種按照產品畫風分類的游戲類型。
        橫版游戲:直上、直下、直左、直右的游戲,如魂斗羅、冒險島。
        聯合運營:是指平臺方和整條產業鏈上的聯運商相互合作,完全體現雙方合作優勢獲得共贏的商業模式。
        代理運營:是指游戲研發商自主研發出的游戲,將運營權交給第三方,按照約定比例分享運營游戲盈利的商業模式。
        公測:對所有用戶公開的開放性測試。
        封測:封閉測試,限定用戶數量的測試,用來對技術和產品進行初步驗證,一般用戶規模都比較小。
        內測:面向一定數量用戶進行的內部測試,多用于檢測游戲壓力以及功能有無漏洞。
        GM:游戲管理員,為玩家提供游戲內的各種服務的工作人員。

        2、網絡游戲的分類有哪些?

        • 按游戲畫面分為:2D、3D、2D平面、3D平面卷軸、還有一種2.5D的游戲
        • 按游戲類別分為:角色扮演、策略戰棋、射擊對戰、休閑競技、音樂舞蹈、極限競速、社區模擬
        • 按游戲題材分為:武俠、魔幻、科幻、現實
        • 按運營方式分為:免費、收費、免費+收費

        3、游戲發展的最新趨勢是什么?

        • 市場格局集中化程度逐步減弱>;
        • 國產原創網游市場成為市場發展的主導力量;
        • 免費模式成為主流商業模式;
        • 企業綜合運營能力成為行業制勝關鍵。

        4、中國網絡游戲企業的基本情況
        據賽迪顧問2008年對全國一百多家網絡游戲企業的銷售收入進行調查統計結果,從整體行業格局看,中國網絡游戲市場格局可分為三大梯隊,第一梯隊是2008年網絡游戲銷售收入達一億元以上的企業,如盛大、網易、巨人、九城、完美時空、網龍、久游等,這些企業大多已在香港或國外上市;第二梯隊是擁有數款在線運營的網絡游戲,具有一定規模的玩家基礎,具備較強的自主研發能力的網游企業,如中青寶網、蘇州蝸牛、目標、金酷、夢工廠等,目前各公司實力比較均衡,各有優勢,近幾年的優異表現顯示出沖擊第一梯隊的實力;第三梯隊則是剛剛進入市場不久,或者具有一定的技術能力,或者具有雄厚的資金實力,或者具有運營經驗的網游企業,其目標是實現研發、運營等各方面的均衡發展。

        5、游戲門戶網站有哪些?
        多玩、178.com、搜狐17173、游久網、天空游戲、新浪、搜狐等各大門戶網站的游戲頻道等等。

        6、資料下載(來源于互聯網)

        關于召開2012年年度股東大會的通知

        1、審議公司《2012 年度董事會工作報告》
        2、審議公司《2012 年度監事會工作報告》
        3、審議公司《2012 年度報告及摘要》
        4、審議公司《2012 年度經審計財務決算報告》的議案
        5、審議公司《關于2012 年度利潤分配預案》的議案
        6、審議公司《董事、監事和高級管理人員薪酬與考核制度》的議案
        7、審議公司《關于續聘2013 年度財務審計機構》的議案
        8、審議公司《關于2012 年度日常關聯交易情況及2013 年度日常關聯交易
        預計》的議案
        9、審議公司《關于將募集資金投資項目結余資金永久補充流動資金》的議案
        10、審議修訂《公司章程》的議案

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