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        《街球藝術》評測:回歸競技本質,讓籃球純

        2019-07-17

        ?? 《街球藝術》已經上線5天了,不知道各位Bro是否在球場上馳騁過了呢?今天小編就為大家做一下評測!

        社交新體驗 碎片時間hot起來!

        首先我們體驗游戲后就是非常適合碎片時間,《街球藝術》一句比賽大概都在三分鐘左右,更多的人碎片化時間都會比較短,所以非常適合休閑娛樂?!督智蛩囆g》社交系統與一般游戲不同,他不僅僅可以用來交友開黑,還可以類似朋友圈一樣發文、關注、評論,還可以在直播***能中發彈幕、送禮物與其它玩家進行互動。而且游戲中還有觀戰***能,游戲上線后,我們可以圍觀各種大佬,主播,提升技術,了解技巧,時間短,何樂不為。

        積累經驗 公平競技
        ??? 其次《街球藝術》主要賣點就是公平競技,小編大體玩起來還是和某王者比較像,前期升級期間就是堆積經驗、提升技術的時期,雖然有些技能欄可以提前解鎖,但是升滿級之后,大家起點都差不多。前期的生涯模式是一個PVE模式,可以通過通關生涯模式的關卡來獲得鉆石和瓶蓋這些貨幣資源,讓你逐漸變得富有起來。生涯模式最主要的也是了解主角人物的一些傳奇,讓我們更好的了解游戲劇情,主角如何從一個普通街球愛好者變成一個一代街球大師。

        打法多變 與眾不同
        ??? 《街球藝術》的角色眾多,游戲***有五個職業,中鋒、大前、小前、分衛和控衛。每一種職業都擁有多名獨一無二、生動鮮明的球員角色,而每個球員都是單獨制作的模型,就連人物的動作都不相同。每一種不同的組合都有非常多的打法,匹配到的隊友也不盡相同。每個角色的屬性不同,就可以說明,場上不同的組合,就能打出不同的效果。而每一個對手也不會每一局都相同。類似王者一樣,前期可能都會是初期球員,后期游戲中的獎勵賺到手軟之后,匹配的角色也會越來越多,所以,競技性可想而知。角色不一樣、玩法不一樣、職業不一樣、經歷不一樣、能力偏向不一樣,反正從頭到腳都不一樣。 因為各種元素各種不穩定因素碰撞在一起,種種天馬行空的玩家聚在一起,才有意思,畢竟游戲對于玩家本就是另一重身份的自己。

        幾乎無氪 技術第一
        ??? 從氪金方面來說,小編目前首充也沒有充……但是打了幾場生涯模式,鉆石就有600多了,僅僅不到一小時。沒有優惠的球員也只需要980的鉆石。前期天梯賽和某榮耀一樣,需要一定的角色才可以參加,小編覺得也正常,畢竟匹配到的大佬也不愿意匹到一個還沒熟練的新手……氪金,如果皮膚算氪金的話,小編可能也會氪一點,畢竟皮膚加成的1點2點對8 90的能力值來說微乎其微。畢竟小編是個菜雞,氪金也會變成一個漂亮的菜雞~

        有優有劣 瑕不掩瑜
        ??? 游戲還需要加強的就是前期角色的單一,前期內線球員相對比較難獲得,封測階段也是游戲收集問題的時候,希望游戲也能越來越好。小編也說了這么多,游戲的樂趣還需要大家自行來體驗,所以大家還是自己進游戲體會一下《街球藝術》的樂趣吧!

        據官方消息!從最初測試開始,至6月的終極內測的三大刪檔測試期,測試期的紀念徽章和充值將統一返還至不刪檔服。

        重要的事情說三遍——
        6月20日刪檔測試所用賬號,需要妥善保存,不刪檔測試獎勵將直接發放到該賬號!
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